Permainan perang: Main pertarungan atau pelajaran sejarah?
3 min read
“Hei Jimmy – Ingin bermain” Desert Storm “?”
Saran seperti ini dapat didengar di ruang bermain di seluruh negeri seiring dengan semakin banyaknya video game yang menciptakan konflik paling mematikan di dunia.
Playmaker mengatakan hiburan digital seperti “konflik: badai gurun”, “”Konflik badai gurun II: Kembali ke Bagdad (Cari), “” Tom Clancy’s Ghost Recon “dan game Perang Dunia II yang baru dirilis”Call of Duty: Jam Terbaik (Search) “Dapat mempelajari tentang bahaya, kemenangan dan sejarah perang.
“Bagian dari fantasi yang dihadirkan oleh game-game ini adalah hubungannya dengan tujuan yang lebih besar. …banyak di antara kita yang mengaitkannya dengan pengalaman yang benar-benar harus diadopsi oleh kakek-nenek atau cicit kita (Hitler),” kata Thhaine Lyman, produser eksekutif di, Aktivitas (mencari), perusahaan di balik “Call of Duty: Finest Hour” dan “Perang total” (mencari) Seri.
Namun ada pula yang menunjukkan potensi bahaya jika anak-anak memainkan permainan kekerasan, termasuk yang berbasis di medan perang.
“Saya pikir ada perbedaan besar antara pemain muda dan pemain dewasa, dan sebagian besar berkaitan dengan apa yang terjadi dalam perkembangan otak mereka,” kata Dr. David Walsh, penulis “Mengapa mereka bertindak seperti itu? Panduan kelangsungan hidup otak remaja untuk Anda dan anak remaja Anda (mencari). “
“Apakah permainan (ultra-kekerasan) menyebabkan kekerasan dan agresi di kalangan anak-anak? Penelitian ini akan mengarah pada ya, memang demikian,” kata Walsh.
Yang lain khawatir tentang dampak permainan yang mengandung kekerasan tetapi bukan dampak nyatanya.
“Orang tidak bisa membedakan antara apa yang terjadi di dunia maya dan kenyataan,” kata Mary Spio, yang bertugas di Angkatan Udara Operasi Badai Gurun (mencari).
Spio mengatakan Blood and Gore dalam video game “membuat orang tidak peka terhadap nilai kehidupan manusia”, sebuah keyakinan yang suatu hari diperkuat di sebuah bar olahraga Amerika ketika dia melihat pengunjung menertawakan gambar tahanan Abu Ghraib di televisi.
“Kemudian mereka kembali makan sayap panas dan menjalankan bisnis mereka,” katanya.
Sersan Angkatan Darat. Wilbert Vaughn, yang bermain video game untuk bersantai selama bertugas di Irak, menikmati betapa nyatanya senjata dan strategi dalam game seperti “Desert Storm I”, “Desert Storm II”, dan “Ghost Recon” (yang menempatkan pasukan khusus melawan ultranasionalis Rusia) – tetapi mengatakan bahwa game tersebut tidak dapat memperoleh kembali efek psikologis dalam hidup Anda.
“Kalau mati (dalam pertandingan), bisa tegak lagi,” ujarnya.
Spio juga prihatin bahwa tentara di beberapa pertandingan tidak digambarkan secara positif.
“Apa yang sangat mengganggu saya tentang video game militer adalah bahwa para tentara… (playmaker harus) memastikan bahwa tidak ada tentara yang membesar-besarkan warga sipil dan melanggar kode etik.”
Namun, jika video game dapat bermanfaat untuk mendidik masyarakat tentang bahaya dan keseriusan perang, Spio mengakui.
“Video adalah media paling ampuh. Kebanyakan orang lebih suka menonton video daripada membeli buku dan membacanya,” katanya kepada Foxnews.com.
Memang benar, banyak upaya yang dilakukan untuk menciptakan kembali medan perang untuk tujuan pendidikan. Untuk pengembang ‘Call of Duty’ melahap buku teks Gaya Militer tentang pertarungan penting, Tomes yang menguraikan senjata dan kendaraan yang digunakan oleh berbagai negara militer dan kisah pengalaman pribadi tentara. Para playmaker bahkan mengirim pengembang dalam perjalanan lapangan selama seminggu untuk memeriksa lokasi pertempuran di Eropa dan Afrika Utara.
“Kami mencoba menciptakan suasana medan perang, mulai dari suara, atraksi wisata, hingga peluru yang bersiul di dekat Anda,” kata Lyman.
Dan bahkan jika digunakan terutama untuk hiburan, permainan tersebut dapat mengarah pada pelatihan santai, yang menempatkan pemain pada posisi generasi sebelumnya, kata Lyman.
“Kami melakukan apa yang dilakukan buku pada masanya dan memfilmkannya. Kami menjadi media baru di mana orang-orang dilatih terlepas dari diri mereka sendiri.’
Berbeda dengan kekerasan yang glamor, Lyman mengatakan “Call of Duty: Finest Hour” adalah bagian dari maksud untuk menyampaikan bahwa tentara merasakan emosi yang lebih rumit daripada nafsu darah.
“Kami mengelilingi Anda dengan sebuah kelompok dan sementara kelompok tersebut membantu Anda menjalani misi, Anda akan mengetahui sedikit tentang kelompok tersebut. Mereka berinteraksi dengan Anda dan berbicara dengan Anda. Anda akan mendengar dalam dialog mereka apakah mereka bersemangat atau takut. ‘
Tapi Ivan Sulic, editor di Ign.com (mencari), Sebuah situs video game, mengatakan anak-anak akan mempelajari pelajaran di kelas sejarah dan bersenang-senang di rumah.
‘Tidak ada makna historis. Hal ini tidak akan mengajarkan anak-anak Anda bahwa Nazi itu jahat. Selalu baik terhadap kejahatan tanpa dunia nyata. ‘