Ulasan: ‘Metal Gear Solid 4’ membutuhkan lebih banyak aksi, lebih sedikit cerita
3 min read
Apakah “Metal Gear Solid 4” sebuah permainan atau pengalaman?
Jawabannya tidak jelas di seri terbaru dari franchise epik ini. Baik ahli maupun berlebihan, “Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots” (Konami, $59,99 untuk PlayStation 3) lebih sedikit tentang interaktivitas dan lebih banyak tentang bercerita.
Agak disayangkan mengingat seberapa jauh perkembangan media game sejak “Metal Gear Solid” pertama dirilis pada tahun 1998.
• Klik di sini untuk mengunjungi Pusat Video Game FOXNews.com.
Menggabungkan gerakan siluman “Assassin’s Creed” dengan pertarungan senjata “Call of Duty 4”, game spionase taktis ini tetap setia pada akar siluman seri ini sekaligus memungkinkan pemain untuk mengambil pendekatan yang lebih praktis dalam menghadapi musuh.
Namun, gameplay yang apik didukung oleh narasi yang tidak terkendali.
Sekali lagi, pemain mengenakan baju besi yang sesuai dengan bentuknya sebagai tentara bayaran Solid Snake yang merokok berantai, kali ini dikenal sebagai Ular Tua karena ia menua dengan cepat karena kerusakan genetik.
Berlatar tahun 2014, perekonomian global dunia Snake yang suram kini semakin bergantung pada konflik bersenjata asing. Dan ini baru permulaan.
Dengan meningkatnya jumlah kontraktor militer swasta yang menimbulkan kekacauan di seluruh dunia dan nanoteknologi yang sebagian besar digunakan untuk kejahatan, perang telah berubah, begitu pula Snake.
Di balik semua uban itu, dia menjadi getir dan kecewa, namun Ular Tua masih memiliki misi klasik—misi terakhirnya—yang harus diselesaikan: menghentikan saudaranya mengambil alih dunia.
Pencarian Snake keliling dunia akan menemukan dia melawan musuh yang terampil seperti faksi militer yang gesit dan tentara super wanita cyborg yang ganas.
Salah satu rangkaian permainan yang paling iklimnya menampilkan Snake di belakang sepeda motor yang melaju ke arah musuh di sepanjang jalan-jalan Eropa Timur. Tentu saja, Snake yang licik memiliki banyak teknologi untuk membantunya selama ini.
Dalam sekejap, setelan Snake dapat menyatu dengan permukaan apa pun sementara kacamata berlensa Solid Eye miliknya dapat digunakan sebagai radar, penglihatan malam, atau teropong.
Robot Metal Gear Mark II yang lucu memungkinkan Snake mengantisipasi masalah, mengusir musuh dari jauh, berkomunikasi dengan sahabat teknologinya Otacon, dan mendapatkan amunisi baru dari pedagang senjata ilegal bernama Drebin.
Ketika Snake menemukan senjata yang tidak terpakai di medan perang, senjata tersebut secara otomatis dikonversi menjadi uang yang dapat digunakan untuk meningkatkan, membuka kunci, dan membeli persenjataan lainnya.
Sistemnya nyaman dan dekorasi seperti peredam suara dan peluncur granat dapat menambah dorongan nyata, memungkinkan pemain untuk menjadi ahli senjata sebanyak atau sesedikit yang mereka inginkan.
Cutscene game yang sangat detail biasanya melodramatis, terkadang lucu, dan selalu terlalu panjang.
Dengan beberapa interstisial panjang yang berdurasi 30 menit — dan epilog berdurasi hampir satu jam — rekamannya, yang selalu menjadi bahan pokok “Metal Gear Solid”, menimbulkan pertanyaan: Mengapa pencipta Hideo Kojima tidak membuat film saja kali ini!?
Pemain yang tidak sabar dan melewatkan sinematik yang dihasilkan komputer tidak akan tahu—atau setidaknya tidak akan menghargai—apa yang terjadi di tahap akhir permainan.
Yang terburuk, pendatang baru kemungkinan besar akan tersesat dalam dialog panjang lebar dan plot yang terbungkus dalam game “Metal Gear Solid” sebelumnya.
Meski narasinya bombastis, namun jangan salah jika grafis dan gameplay di “Metal Gear Solid 4” sempurna.
Memanfaatkan Old Snake dan gadget barunya di lokasi eksotis di Timur Tengah dan Amerika Selatan adalah hal yang sangat menyenangkan — sesuatu yang sayangnya tidak dimiliki oleh “Metal Gear Solid 4” lainnya. Tiga dari empat bintang.