Desember 14, 2025

blog.hydrogenru.com

Mencari Berita Terbaru Dan Terhangat

Detail Rating Seks dan Kekerasan dalam Video Game

4 min read
Detail Rating Seks dan Kekerasan dalam Video Game

Pada tahun 2002, lebih dari 221 juta komputer dan video game terjual di Amerika Serikat, dan orang tua diperkirakan akan berbondong-bondong ke toko pada musim liburan ini untuk membeli stocking stuffer interaktif ini.

Tapi apakah ibu dan ayah benar-benar tahu apa yang mereka bungkus dengan pita mengkilap dan kertas pesta?

Institut Nasional untuk Media dan Keluarga baru-baru ini merilis sebuah penelitian yang menunjukkan bahwa 87 persen remaja di kelas 4 hingga 12 bermain video game, dan hanya sekitar 50 persen orang tua memahami sistem penilaian yang mencerminkan konten game tersebut.

Para ahli yang memantau industri ini mengatakan bahwa sebelum orang tua bergegas ke mal untuk membeli video game baru yang menarik untuk Junior, mereka harus menyadari seberapa banyak seks dan kekerasan yang terkandung dalam game tersebut.

“Lihat peringkatnya – cukup jelas,” kata Patricia Vance, presiden Dewan Pemeringkatan Perangkat Lunak Hiburan (mencari), yang menciptakan sistem rating untuk video game yang mirip dengan rating film.

Melalui sistem huruf, yang berkisar dari “EC” untuk permainan anak usia dini yang ditujukan untuk anak kecil hingga “M” untuk penonton dewasa saja, ESRB memberikan alat kepada orang tua untuk mengukur jumlah seks dan kekerasan dalam video game. Meskipun kesadaran orang tua meningkat, kata Vance, banyak ayah dan ibu yang tidak terlalu memperhatikan rating tersebut.

Orang tua mungkin tidak menggunakan penilaian tersebut setiap saat, “tetapi mereka menyadarinya,” kata Vance. “Kami harus bekerja lebih keras untuk membuat mereka benar-benar memahaminya setiap saat.”

Di ujung spektrum yang paling ekstrem adalah peringkat “EC” untuk anak-anak berusia 3 tahun ke atas; Game dengan rating “T” mungkin berisi konten kekerasan, bahasa yang ringan atau kasar, dan/atau tema yang menjurus dan ditujukan untuk remaja berusia 13 tahun ke atas; “AO” ditujukan hanya untuk orang dewasa dan mungkin berisi penggambaran seks dan/atau kekerasan. “E” ditujukan untuk semua orang yang berusia 6 tahun ke atas; dan “M” berarti game berisi konten dewasa yang cocok untuk pengguna berusia 17 tahun ke atas.

Sebagian besar video game juga menyediakan deskripsi konten di bagian belakang kemasannya, seperti “referensi alkohol”, “darah dan darah kental”, “referensi narkoba”, “perjudian”, “kekerasan yang intens”, “tema seksual dewasa”, “ketelanjangan”, dan “referensi tembakau”. Pergilah situs web ESRB untuk penjelasan mendalam tentang arti dari deskriptor ini.

“Ini adalah pedoman yang baik dan tentunya dengan deskriptor konten, orang tua dapat membuat keputusan berdasarkan informasi tentang apa yang terbaik bagi mereka dan anak-anak mereka,” kata Vance.

Beberapa orang tua, seperti MC Keegan-Ayer dari Frederick, Md., telah berupaya mendidik diri mereka sendiri tentang apa yang dimainkan anak-anak mereka.

“Saat anak tertua saya, yang kini berusia 14 tahun, mulai membelinya, saya sebenarnya tidak menyadarinya, namun seiring bertambahnya usia dan menginginkan game yang lebih tua, saya menjadi lebih sadar akan rating dan apa maksudnya,” kata Keegan-Ayer. “Meskipun sebuah game mungkin memiliki rating ‘T’, yang secara teknis mungkin dapat diterima olehnya, mungkin ada hal-hal dalam game tersebut yang saya tidak ingin dia ungkapkan.”

Meskipun sistem pemeringkatan ESRB tidak sempurna, Warren Buckleitner, editor Revue Perangkat Lunak Anak-Anak (mencari), mengatakan bahwa ini adalah sistem terbaik yang ada saat ini.

“Saya kira ESRB cukup bagus,” ujarnya. “Tetapi menurut saya kategorinya terlalu umum dan nilai sebenarnya dari sistem ESRB adalah deskripsinya, yang ada di bagian belakang kotak dan orang tua harus membacanya dengan cermat.”

Itu Institut Nasional untuk Media dan Keluarga (mencari) mengatakan orang tua kurang memperhatikan permainan apa yang dimainkan anaknya. Tapi Asosiasi Perangkat Lunak Hiburan melaporkan bahwa 96 persen orang tua yang memiliki anak di bawah 18 tahun yang disurvei mengatakan bahwa mereka menaruh perhatian, dan 60 persen mengatakan mereka bermain game dengan anak mereka setidaknya sebulan sekali.

Untuk tarif ramah anak, lembaga media merekomendasikan permainan berikut: SimCity 4, The Legend of Zelda: The Wind Waker, NBA Street Vol. 2, Putaran Teratas, Bangkitnya Bangsa, Madden 2004 dan Mario & Luigi: Superstar Saga.

The Legend of Zelda: The Wind Waker misalnya, merupakan game petualangan yang menampilkan seorang anak kartun yang harus menyelamatkan dunia dari kekuatan jahat. Yang dimilikinya adalah gudang alat-alat inovatif seperti teleskop, bumerang, dan tongkat ajaib. Link, karakter utama, melakukan perjalanan ke berbagai negara di mana dia mengenal pedagang, menemukan harta karun, dan mendapatkan lebih banyak informasi untuk pencariannya.

Permainan yang harus dihindari, menurut institut tersebut, meliputi: Manhunt, Road Kill, Outlaw Volleyball, Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball, Def Jam Vendetta, True Crime: Streets of LA, Max Payne 2, dan Postal 2.

Di cd-wow.com, misalnya, deskripsi Manhunt mengatakan: “Ketergesaan tertinggi adalah kekuatan untuk memberikan kehidupan dan mengambilnya, untuk olahraga… ini adalah olahraga darah yang brutal.”

Meskipun tidak ada undang-undang yang mewajibkan pengecer untuk menerapkan sistem pemeringkatan, beberapa perusahaan seperti Best Buy, EBGames, dan CompUSA menerapkan tanda sistem pemeringkatan untuk musim belanja.

“Kami banyak fokus untuk memastikan pengecer memiliki pesan pengingat dan grafik deskriptif di mana produk tersebut ditampilkan,” kata Vance.

Namun semua ahli mengatakan pertahanan terbaik terhadap paparan anak-anak terhadap permainan yang tidak pantas adalah pengetahuan. Orang tua harus membiasakan diri dengan sistem penilaian dan mempelajari permainannya. Berbicara dengan anak-anak tentang alasan mereka ingin memainkan permainan tertentu juga dapat membantu.

“Kami selalu menganjurkan agar orang tua bermain game dengan anak-anak mereka,” kata Vance. “Ini sangat informatif, membuat mereka selalu up-to-date dan menyenangkan.”

SGP hari Ini

Copyright © All rights reserved. | Newsphere by AF themes.