Pertarungan belum berakhir bagi para gamer
2 min read
New York – Perkelahian jalanan yang intens di Bagdad telah berakhir, namun para penggemar video game masih berupaya untuk membebaskan ibu kota Irak.
Gamer yang memainkan tugas judul PC populer dan memiliki Jenderal Penakluk Jenderal telah membuat sekitar 1.000 peta digital dan misi realistis tambahan untuk game tersebut agar terlihat lebih seperti pertarungan darat nyata yang terjadi di luar negeri.
“Peta adalah representasi lanskap. Mereka (pemain) menonton, Fox News, dan kemudian mengambil datanya,” kata Mark Skaggs, produser eksekutif game yang dibuat oleh Electronic Arts. “Mereka akan berkata,” Saya melihat bangunan ini di sini dan bangunan lain dalam lingkaran. ”
Modifikasinya – yang disebut MOD – bisa sesederhana memasukkan gambar tank yang terlihat seperti yang digunakan untuk membuat misi pertempuran. Perubahan tersebut kemudian diunggah dan dibagikan antar pemain di internet.
“Anda dapat memainkan skenario di game lain yang menggambarkan peristiwa nyata, tetapi jika Anda dapat membuatnya sendiri dalam hitungan minggu atau bahkan hari, itu akan membuat game tersebut jauh lebih menyenangkan untuk dimainkan,” kata Command and Conquer, David Diller, dalam sebuah wawancara email.
Alih-alih mengikuti jalan yang sudah diprogram, pemain dapat menyimpang ke lapisan dunia maya yang tidak diketahui – tetapi itulah yang diinginkan oleh produsen seperti poros kepada pelanggan mereka.
“Kami sebenarnya tahu hal ini akan terjadi karena hal ini juga pernah terjadi pada produk lain di masa lalu,” kata Skaggs dari Redwood City, California. “Satu orang masuk dan menciptakan apa yang terjadi di Bagdad sebagai orang Irak, jadi Anda harus membela Angkatan Udara AS.”
Menurut para ahli, tentara Irak yang sebenarnya mungkin bukan tentang simpati terhadap musuh, melainkan untuk melihat bagaimana rasanya melawan tentara paling kuat di dunia.
“Ini adalah cara untuk mendekatkan realitas perang,” kata Doug Lowenstein, presiden Interactive Digital Software Association. “Ini adalah rasa takut menjadi calon korban dan berperang melawan kekuatan yang sangat besar. Ini mungkin bukan identifikasi terhadap orang Irak untuk mengidentifikasi diri sebagai pihak yang tidak diunggulkan.’
Bagi warga sipil, Stateside hanya bisa membayangkan bagaimana pertempurannya, dan permainan perang virtual lebih melekat pada pasukan yang tampak seperti sebuah dunia, tetapi selalu hadir dalam peristiwa terkini.
Lowenstein berkata: “Sudah menjadi sifat manusia untuk mencoba berinteraksi dan mengendalikan lingkungan di mana kita berada.
Namun para gamer juga mengatakan bahwa memperbaiki gambar dan merancang skenario baru adalah sebuah bentuk ekspresi.
“Misi atau peta yang berbasis di Bagdad benar-benar menunjukkan pandangan Sang Pencipta,” kata Diller. “Ini seperti masuk ke dalam pikiran dan benar-benar mengeksplorasi apa yang mereka pikirkan tentang hal itu.”
Namun amandemen terhadap game bukanlah hal baru. Dalam game seperti Everquest dan The Sims Online, pemain telah menciptakan kehidupan virtual selama beberapa waktu. Baik pemain di jalanan Baghdad bertarung atau menjelajahi dunia Everquest, motivasi untuk berkreasi tetap sama.
“(Game) adalah satu-satunya hiburan yang memberdayakan pengguna,” kata Lowenstein. “Dengan sebuah film, saat Anda keluar, Anda bisa berkata, ‘Saya tidak suka bagian akhirnya,’ karena Anda tidak mencapai bagian akhirnya. Game adalah satu-satunya bentuk hiburan yang memungkinkan pengguna menentukan hasilnya.’