Nintendo: Kesuksesan DS May Doom GameBoy Line
3 min read
MALAIKAT – Nintendo Co. Ltd. mungkin tidak meluncurkan versi baru yang sangat populer Game Boy Maju pemutar game portabel sehingga dapat fokus pada mesin genggam terbaru, the DS.
“Saya akan berpikir dua kali untuk menggunakan sumber daya kami pada Game Boy Advance generasi berikutnya, mengingat dukungan kuat yang kini dinikmati DS,” Presiden Presiden Satoru Iwata mengatakan kepada Reuters pada hari pertama Pameran Hiburan Elektronik (E3).
“Pasar satwa liar Jepang sekarang berkembang di sekitar DS. Kita tidak perlu melakukan apa pun yang akan melemahkan situasi ini.”
E3 adalah pameran dagang tahunan untuk industri video game global senilai hampir $30 miliar.
Nintendo terkenal dengan game dengan karakter seperti itu Keledai KongMario dan Pokemon, mengatakan penelitian pihak ketiga menunjukkan sekitar 16 juta mesin Nintendo DS layar ganda telah terjual di seluruh dunia, jutaan lebih banyak dari Sony Corp. Pesaing (SNE). PlayStation Portabel (PSP) secara manual.
Permintaan yang kuat terhadap DS, dan game kasual inovatifnya seperti “Nintendogs”, membantu seluruh pasar game Jepang tumbuh pada tahun 2005 untuk pertama kalinya dalam lima tahun.
Pada bulan Desember 2005, Nintendo telah menjual lebih dari 74 juta unit seri Game Boy Advance, memperkuat dominasi pembuat video game Jepang tersebut di pasar mesin game portabel.
Iwata juga mengatakan lebih dari 10 judul perangkat lunak akan tersedia pada saat peluncuran konsol game mendatang, Wiiakan dirilis pada kuartal keempat tahun 2006 untuk bersaing dengan Microsoft Corp. (MSFT) Xbox 360 dan Sony yang akan datang Playstation 3.
Meskipun Nintendo mendominasi pasar mesin permainan genggam, Nintendo tertinggal dari Sony dan Microsoft di pasar konsol.
Memiliki beragam perangkat lunak populer pada saat peluncuran dianggap penting untuk kesuksesan di pasar konsol game.
Iwata mengatakan jumlah judul peluncuran Wii akan mencapai dua digit untuk menghindari terulangnya kinerja mengecewakan konsol generasi saat ini. GameCubeyang awalnya kurang baik karena terbatasnya ketersediaan perangkat lunak game.
“Saya sadar bahwa kami tidak dapat memenangkan dukungan pengguna dengan hanya menawarkan beberapa judul saat peluncuran seperti yang kami lakukan untuk Nintendo 64 dan GameCube… Kami ingin menjadikannya dua digit dan kami mampu melakukannya,” dia berkata.
Nintendo mengatakan awal pekan ini bahwa judul peluncuran untuk Wii akan mencakup versi berikutnya dari game populer Zelda, “The Legend of Zelda: Twilight Princess,” paket perangkat lunak game olahraga “Wii Sports” dan game pertarungan Ubisoft “Red Steel”.
Meskipun Wii (diucapkan “kita”), juga dikenal dengan nama kode “Revolution”, digambarkan sebagai konsol generasi berikutnya yang bersaing dengan Xbox 360 dan PS3, Nintendo tidak memandang mereka sebagai pesaing, kata Iwata. .
“Tujuan kami bukan untuk bersaing di pasar konsol generasi berikutnya, namun untuk memperluas pasar game dan populasi game,” kata Iwata. “Kami tidak bertarung dengan Sony atau Microsoft, namun dengan ketidakpedulian di antara pelanggan potensial kami.”
Nintendo menawarkan Wii dengan pengontrol yang diaktifkan sensor gerak, yang terlihat seperti remote control TV dan memungkinkan pengguna mengarahkan tindakan di layar dengan mengayunkannya seperti pemukul, pedang, raket, atau ayunan tongkat golf, dalam upaya untuk menarik perhatian. orang-orang di luar. segmen gamer hard-core dengan konsol yang mudah digunakan.
“Kami satu-satunya yang jelas-jelas mempunyai misi untuk menarik mereka yang tidak bermain game dan mereka yang sudah berhenti bermain game, dan merobohkan tembok dalam rumah tangga antara gamer dan non-gamer,” Iwata dikatakan. “Jika tujuan itu tercapai, ada peluang bagus kami bisa menjadi nomor satu.”